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企鹅光子综合进军3A游戏 企鹅极光

作者:admin 更新时间:2026-04-04
摘要:据wccftech报道,在GDC 2026上,腾讯旗下LightSpeed Studios(光子工作室群)表态将加码原创IP开发。,腾讯光子全面进军3A游戏!开发核心理念曝光 腾讯光子技术中心,企鹅光子综合进军3A游戏 企鹅极光

 

据wccftech报道,在GDC 2026上,企鹅旗下LightSpeed Studios(光子 职业室群)表态将加码原创IP开发。目前其在研项目包括放开 全球动作游戏《 最后的哨兵》(背景设定在未来的东京),以及由《龙之信条》《鬼泣》前制作人伊津野英昭领衔的新作。

下面内容为本次访谈要点整理:

制作人朱峰表示,光子在手机游戏和服务型游戏领域积累了 丰富经验,但打造原创叙事型IP的核心难点并不在技术,而在于“创作 思索和制作体系的转变”。

团队首先构建了一套完整的IP开发流程,从概念到成品都有标准化体系;同时也强调长期愿景——成功不仅看首发销量,更在于是否能持续产出高质量作品,并打造具有 生活力的人物和 全球观。

在AI争议不断的背景下,朱峰强调:AI只是辅助创作的工具,而非取代人类。目前AI主要用于程序化生成、动画辅助和数据解析等环节,目的是让开发者摆脱重复劳动,把精力集中在创意和叙事上。最终的创作决策,仍由人类主导。

谈到设计理念,朱峰指出游戏和电影的本质差异:电影是导演主导的单给尝试,而游戏是玩家参和 创造尝试。

他强调,如果试图讨好“全部人”,往往会导致作品失去 特征。“如果有壹个玩家深度热爱你的游戏,这种 热诚可以扩散到数百万人;但如果你试图“服务”1亿人,最终也许谁都不满意。”

制作人还提出了“90:10理念”:80%-90%内容基于现实 全球;10%-20%进行创意改编。朱峰表示,这一比例有助于控制开发成本和复杂度,也能让玩家更容易 领悟 全球设定。过度原创反而会增加风险,让项目失控。

面对《黑神话:悟空》《影之刃零》等作品带来的热度,朱峰认为,成功决定因素不在于“刻意强调文化IP”,而是先打造扎实的人物和故事。文化元素应 天然融入,而不是强行堆砌,否则只会削弱作品的 诚恳感。